2026年ACM SIGGRAPH成都学会峰会在四川音乐学院成都美术学院成功举办

6月5日,由动画系和ACM SIGGRAPH成都学会联合主办的“2026ACM SIGGRAPH成都学会峰会”在四川音乐学院临空校区综合主楼209多功能厅举行。本次会议以“人工智能+教育行动计划实践创新暨赋能数智美术的产教融合”为主题,汇聚了高校、行业协会及企业多方代表,共同探讨人工智能技术在艺术教育、游戏开发及数字媒体领域的融合路径与实践创新。

会议首先由四川音乐学院党委常委、副院长牟文虎教授致辞,阐述了学校在推动艺术教育与人工智能技术交叉融合方面的战略布局。

在专题报告环节,ACM | SIGGRAPH国际图形图像学成都学会韩虎主席介绍了ACM SIGGRAPH国际图形图像学学会的学术背景及成都学会的发展概况。

四川音乐学院美术学院党委书记贺阳教授对美院的学科建设与人才培养体系作了介绍。

动画系主任王翔副教授以《四维协同:动画专业产教融合实践模式的构建与探索》为题,系统阐述了动画系以校企联动、课程共建、项目驱动与成果转化四位一体的产教融合实践模式;

动画系游戏教研室主任张盛副教授演讲题目为《用AI赋能游戏美术教学》,分享了AI工具在动画系游戏美术设计教学中的框架与具体应用案例。

四川大学计算机学院(软件学院)李茂副教授以《从会动到互动:面向游戏的可交互视频生成探索》为题,探讨了面向游戏的可交互视频的生成及创作实践。

Dr Liu Eric (廖世乐博士, 香港电腦圖像專業學會主席) 远程视频分享了该学会全球学术网络的演进历程及其对区域学术交流的推动作用。

会议选举动画系主任王翔副教授为 ACM SIGGRAPH成都学会副主席(Vice Chair),增选曾丞 (成都燧石行影视科技有限公司)、王安然(成都奈托邦网络科技有限公司)为成都学会核心委员会成员,并由成都学会主席韩虎、成都夏尔天逸科技有限公司副总裁顾捷颁发聘书。

成都创人所爱科技股份有限公司(Tap4Fun)发行VP宋卫华先生以《AI时代下,游戏行业的组织和人才变革》为题展开分享,重点剖析AI技术浪潮下,游戏行业组织架构形态与人才能力模型发生的深刻变化,解读行业转型方向与人才新要求。

成都燧石行影视科技有限公司创意总监甘帝先生的演讲《新传媒时代下,AI与数字广告的创意与运用》探讨了AI技术在数字广告创意生成与传播策略中的运用。

成都奈托邦网络科技有限公司创始人王安然先生的演讲《打破边界:在AI时代,重构独立游戏开发》提出了在AI时代独立游戏开发的重构路径。

ACM SIGGRAPH成都学会秘书长陈秋然先生《探索: AI+数字媒体(硅基协同)的底层逻辑》从“硅基协同”视角梳理了AI与数字媒体的底层逻辑。

ACM SIGGRAPH成都学会秘书长陈秋然先生《探索: AI+数字媒体(硅基协同)的底层逻辑》从“硅基协同”视角梳理了AI与数字媒体的底层逻辑。

随后举行的圆桌论坛围绕“人工智能+教育的实践创新——路径、困难与成果”展开,成都奈托邦网络科技有限公司创始人王安然、成都燧石行影视科技有限公司创意总监甘帝、ACM SIGGRAPH深圳学会秘书长战博闻、成都创人所爱科技股份有限公司(Tap4Fun)发行VP宋卫华、动画系游戏教研室教师刘伟、四川大学计算机学院(软件学院)李茂副教授就课程体系改革、产业未来预测、产学研协同机制等议题进行了深入交流。

在开放麦与茶歇环节中,参会者自由发言、提问并分享观点。

会议结束后,与会嘉宾参观了动画系2026年本科生毕业展以及在四川音乐学院美术馆举办的“学院作为方法——佛罗伦萨美术学院在成都”和“聚艺焕新——2026年川音成都美术学院毕业展”。

本次峰会为区域内“艺术与AI”研究搭建了跨学科、跨行业的交流平台,展示了学校在“人工智能+艺术教育”领域的战略前瞻与实践成果。通过深化产教融合与校企协同,必将有效推动动画系人才培养模式的创新,为新时代数智美术教育发展注入新动能。